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[转帖]吉米·怀特台球

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发表于 2005-11-7 12:43:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
早就听台球界的朋友介绍杨思源,此君是一位台球高手,高中时曾打遍北京几乎所有台球厅,后来参加过全国大赛,取得过前三名的好成绩。 1998年,他自费到英国学习台球专业,并听过台球大师吉米·怀特的课。今天是双休日,我带着《吉米·怀特台球》(Jimmy White’s Cueball World)这个游戏专程拜访了这位台球专家。
笔  者:您好,杨先生。请问您平时在电脑上打台球吗?
杨先生:打,不过主要是用于训练和研究,通常情况下还是打真的。
笔  者:您现场听过吉米·怀特先生的课?
杨先生:不错,怀特先生是我所在台球学校的特约讲师,在没有比赛的情况下每周有4个课时,他的授课时间虽然不多,但却是非常受欢迎的几位讲师之一。
笔  者:今天我带来了怀特先生亲自监制的《吉米·怀特台球》,不知您是否研究过?
杨先生:是的,我研究过这个游戏,这是一个非常真实的台球模拟游戏,我之所以这样说并不是因为怀特先生是我的讲师,而是因为他拥有近三十年的职业经验,获得过全英、欧洲乃至世界的多项锦标,他监制的游戏专业性肯定是没问题的。
笔  者:您认为《吉米·怀特台球》给您的最突出的印象是什么?
杨先生:精确。母球的每一次走位、目标球的每一次碰撞都特别精确,这与真实台球的原理基本一致,能做到基本一致就已经很不错了。大家都知道,台球模拟游戏最重要的是一定要符合力学原理。
笔  者:我倒是认为,台球游戏的力学原理固然重要,但进球不应该设计得太难,要让玩家把主要精力放在战术方面,不要为琐碎的技术细节浪费精力,玩家应该在游戏上手3-5小时后接近职业水平。
杨先生:不,您的这个设想与台球的精髓完全背道而驰了。我想,台球游戏想表达给台球爱好者的就是百分之百的模拟,否则,这个游戏的开发公司为什么非要请怀特先生?在台球厅随便找一个会打两下的不就行了。
笔  者:嗯,您说得有道理,我注意到《吉米·怀特台球》包括英语、德语、法语、意大利语和西班牙语5种语言,看来台球在欧洲很受欢迎。
杨先生:既使在美国和加拿大也是很受欢迎的,不过他们主要以落袋为主。在欧洲大多数人还是打斯诺克,打落袋只是随便玩玩,登不了大雅之堂。在这个游戏里两种比赛都有,哦,对了,怀特先生也是一位落袋高手,参加过多届欧洲-美国的9球对抗赛。
笔  者:我注意到,这个游戏包括两种瞄准模式:俯视瞄准和立体瞄准。
杨先生:不错。我通常用立体瞄准,专业球员都有一套计算透视角度的公式,再加上自己的感觉,用立体瞄准打起来自然是得心应手;普通玩家还是用俯视瞄准比较好,下球角度看得比较清楚,打起来简单。
笔  者:我很欣赏游戏中那一双握着球杆的白手套,非常拟人化,此外,游戏主界面很别致,功能选项也比较友好。
杨先生:游戏毕竟是游戏,任何一个台球选手其实都难以理解用鼠标代替球杆是一种什么感觉,幸好击球力度是可以通过推动鼠标来调节,原理上和真台球基本一致。此外,我注意到游戏里有两条帮助玩家进行瞄准的辅助线,一粗一细,不过我照例是从来不用它们,如果你也喜欢最大限度接近真实,那么最好也别用。瞄准的时候,要仔细微调瞄准点,不要存有麻痹思想,要尽力把每一个球都打进去。
笔  者:您不觉得游戏中斯诺克台球的直径太小了吗?
杨先生:听得出你从不打真球,真正的斯诺克就是这种比例。“斯诺克”的英文直译是“障碍”,想打出漂亮的障碍球关键是控制母球的力度和旋转,这一点游戏体现得很到位,对于初学者来说这是需要刻苦练习的。此外,安排好击打的先后次序也很重要,这就如同下象棋,至少要想到3步以后。尤其是九球比赛,如果事先缺乏通盘考虑,很有可能自己先收掉8个球,最后对手把第9个球打进去(按九球比赛的规则,把9号球击入袋内者获胜,不论在这之前他是否打进过其它球)。
笔  者:杨先生,我是否可以谈谈这款游戏的缺点?虽然我知道这是您老师的冠名之作。
杨先生:没关系,尽管说。
笔者:首先,两个玩家对战不限时间就不够合理,刚才您谈到象棋,象棋可是有时间限制的,超时作负,免得玩起来没完没了超过午休时间;另外,游戏附带的弹子房太少了,多备几种房间或几张球台不是更有趣吗?电脑为什么不能自动擦锹粉,玩家常常因忘记擦锹粉而打出“滑杆儿”;此外,游戏应该提示母球碰撞后的走位线路,便于中低水平的玩家安排战术。
杨先生:从游戏角度来说,你的意见是还是有道理的。下面谈谈我的观点,我认为这个游戏对台球的模拟是比较成功的,恐怕很难再有另外一个台球游戏在模拟度方面超过这个游戏。不过,游戏唯一的缺憾是没有附带一部详尽的台球教程,这其实恰恰是怀特先生的强项,也是广大爱好者和玩家所需要的,谁也不希望自己永远处在一个低水平的位置停滞不前,也正是基于这个想法,我才决定自费到英国留学,希望游戏的开发公司能出版一个资料片,里面附带一部完整的英国台球教程。
笔  者:是否还有和《吉米·怀特台球》处于同一水平的台球游戏?能否向广大玩家重点推荐几个?
杨先生:没问题,我觉得俯视瞄准游戏中CUECLUB值得一玩,立体瞄准当中比较好的是Virtual Pool 3。
笔  者:看来您和其他“海归派”一样,也喜欢在字里行间夹几句洋文。
杨先生:对不起,第一个游戏的中文是《桌球俱乐部》,第二个的中文是《超拟真台球Ⅲ》。另外还有一个游戏和《吉米·怀特台球》非常类似,也包含俯视和立体两种瞄准模式,名叫《极品台球》。
笔  者:对不起,这次您还是把英文补上吧,免得大家找不着。
杨先生:英文名称是“Maximum Pool”。
笔  者:杨先生,您觉得台球游戏的未来会怎样发展?特种台球游戏会不会成为主流?比如在台面上设置障碍,或同时有两个母球供两个对手同时击打?
杨先生:您的设想倒是很有创意,不过我想台球游戏会与台球运动保持一致,只要台球的规则不变,台球游戏也将这样一直延续下去。
笔  者:杨先生,在结束本篇采访之前,请您向广大玩家谈谈提高游戏水平的关键是什么?
杨先生:在这里不妨借用吉米·怀特先生的一段话:“要充分尊重您的对手,并且设法通过比赛提高自身修养。台球选手不仅要善于控制自己的双手,更要善于运用自己的大脑,对任何紧急情况都要学会泰然处之;要精确处理每一杆,不要让您的观众在周末看到一场乏味的比赛。最重要的是,要将注意力集中到台球本身,不要主动询问比赛奖金的数额,因为那会使你分心。”我想,这段话不仅是台球球手的座右铭,对游戏玩家来说也算得上是“攻略”吧。
笔  者:感谢吉米·怀特先生的精彩格言,更感谢您对《吉米·怀特台球》所做的精彩评析,希望今后还有机会合作。
杨先生:祝广大台球爱好者技艺精进、水平提高,再见。
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